Syberia2 walkthrough - solution - by Koumen Productions from The Spoiler Centre collection of faqs for games Syberia #2 In 142 Steps (Complete Reference) By Koumen Productions Ver. 2.1.0 * Note: "Turn to your right" means "turn to the heroine's right", while "turn to the right (of the screen)" means "turn to the right, as you see the screen". Syberia1 & 2 – Guides and FAQs Nintendo Switch. Log In to add custom notes to this or any other game. Notify me about new: Guides. Cheats. Reviews. Questions. News. Board Topics. Board Messages . Add this game to my: Favorite Games. Now Playing. Wish List. Play Queue. Favorite Boards. Guides. Q&A. Board. More. Home. Summary; Release Data; Also Playing; Showing1 - 9 of 9 comments. 1yynx Feb 10, 2016 @ 2:54am. It seems that I've run into the same bug. Window wont focus and project the mammoth on the other side of the library like it supposed to do, but instead I would see a very breaf shot of the place where it should be projecting onto. When repeating the procedure with four window leaves the Vay Tiền Nhanh Chỉ Cáș§n Cmnd. Le Deal du moment Cartes PokĂ©mon sortie d’un nouveau ... Voir le deal waterlilly Discussions Espace coups de coeur Jeux video 3 participantsAuteurMessagesylviapapoteur rĂ©gulierNombre de messages 78Localisation gardDate d'inscription 23/06/2005Sujet syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1253 waterlilly,je vois que tu as beaucoup aimĂ© bien voici un jeu qui risque de plaire aux personnes qui aiment les jeux a la premiere c est l histoire d une jeune femme,kate walker qui habite en amerique,et qui doit partir pour affaire en but la bas est de vendre une usine d elle se rend compte peu a peu qu il reste un heritier,hans la l histoire emouvante de syberia va voyager dans toute l europe pour rechercher ce fameu est vraiment magnifique,il y a beaucoup d enigmes a j ai Ă©tĂ© submergĂ©e par ce jeu j ai Ă©tĂ© tres decu qu il n y ai pas une 3 eme vous vous attachĂ©s aux personnages et vous n avaez vraiment pas envie des les quelques images du jeu pour vous donner une premiere impression Gagapapoteur suprĂȘmeNombre de messages 1049Date d'inscription 19/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1304 Donc la durĂ©e de vie n'est pas trĂšs longue ? C'est vrai que c'est tentait hmm .. Ă  mĂ©diter sylviapapoteur rĂ©gulierNombre de messages 78Localisation gardDate d'inscription 23/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1306 si ca va ,disons que c est une durĂ©e de vie je disais que j etais decu que cela se termine ,c etait parce que l on s attache trop a kate walker,oscar,et hans ont chacun des personnalitĂ©s tres quand cela se termine c est un peu comme si vous les aviez quittĂ©s pour de bon. loll waterlillyAdminNombre de messages 2002Localisation StrasbourgDate d'inscription 25/04/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2104 c'est tout Ă  fait le genre de jeux qui m'interesse. Plein d'enigmes Ă  resoudre alors je suis partante^^ Gagapapoteur suprĂȘmeNombre de messages 1049Date d'inscription 19/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2142 Au fait quelqu'un connaĂźt-il le jeu Versailles ici ?Point de vue Ă©nigmes, ça m'a bien pris la tĂȘte pfou lol waterlillyAdminNombre de messages 2002Localisation StrasbourgDate d'inscription 25/04/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2212 moi connais pĂŽ^^tu peux faire un topic si t'as envie Contenu sponsorisĂ©Sujet Re syberia 1 et 2 syberia 1 et 2 Page 1 sur 1Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumwaterlilly Discussions Espace coups de coeur Jeux videoSauter vers > Accueil > Syberia 2 Web Syberia 2 Syberia 2 commentaires donnez votre avis ! Imprimer Romansbourg Parlez Ă  Hans qui se trouve dans sa chambre, au fond du train. Discutez de tous les sujets possibles avec lui. Sortez du train aprĂšs le coup de fil d’Oscar. Ecoutez le colonel Emiliov Goupatchev. Rejoignez Oscar Ă  l’avant du train et parlez-lui du train. Tournez le volant et tirez le levier pour remonter le ressort de la locomotive. Parlez de nouveau Ă  Oscar du train. Il vous demande de trouver du charbon. Le long du quai, vous verrez une grande machine. C’est un distributeur de charbon. Tirez le levier. Malheureusement, la machine semble ne pas fonctionner. Longez le quai jusqu’au bout et notez la grille qui vous empĂȘche de descendre. Entrez dans la boutique et parlez au colonel. Parlez-lui du charbon, de la clĂ© et de la grille. Examinez le distributeur de bonbons cassĂ© Ă  droite du comptoir. Prenez la petite clĂ© sur le comptoir. Regardez maintenant les trois distributeurs Ă  gauche du comptoir. Ouvrez le tiroir de la troisiĂšme machine Ă  l’aide de la petite clĂ©. RĂ©cupĂ©rez toute la monnaie Ă  l’intĂ©rieur. Utilisez la piĂšce canadienne la 5Ăšme piĂšce en partant de la gauche dans la premiĂšre machine et tournez le mĂ©canisme. Prenez les friandises sucrĂ©es que vous venez d’acheter. Utilisez la seconde piĂšce dans la seconde machine avant de tourner le mĂ©canisme. Prenez les poissonnets qui tombent. Sortez sur le quai. Allez devant le distributeur de charbon et parlez Ă  la petite fille en bas. Demandez-lui la clĂ© de la grille. Elle accepte de vous la donner en Ă©change de friandises. Lancez-lui les bonbons que vous venez de trouver et vous aurez la clĂ© pour descendre. Descendez. Terminez votre discussion avec Malka, la petite fille. Elle vous parle de Cirkos et de deux frĂšres Bourgoff peu aimĂ©s par les gens de la ville. Continuez sous le quai jusqu’à la palissade des deux frĂšres. Sonnez la cloche et parlez au plus petit. Demandez-lui s’il sait oĂč trouver du charbon. Rendez-vous au pied du distributeur Ă  charbon. Prenez le bidon rouge. Il est vide. Retournez voir les deux frĂšres pour leur demander un peu d’essence. Ils refusent naturellement. Longez la palissade vers la gauche. Arrachez la grande affiche et faufilez-vous Ă  l’intĂ©rieur. Ouvrez la grande caisse au centre de l’écran. Pendant que le petit court Ă  la poursuite de l’animal en fuite et que le grand dort sur le canapĂ©, Ă©changez votre bidon vide avec le bidon plein posĂ© sur le baril. Revenez au pied du distributeur de charbon. Videz le bidon d’essence dans le rĂ©servoir puis mettez la machine en route grĂące Ă  l’interrupteur. Montez sur le quai et tirez le levier du distributeur pour obtenir du charbon. Oscar vient vous prĂ©venir que Hans Voralberg a disparu. Descendez et entrez chez Cirko la porte prĂšs de Malka. Vous retrouvez Hans ici, mais il commence Ă  dĂ©lirer. Il ne va pas trĂšs bien. Vous ne pourrez pas quitter Romansbourg tant qu’il sera dans cet Ă©tat. Parlez Ă  Malka pour savoir qui pourrait s’occuper de soigner Hans. Elle mentionnera les moines du monastĂšre. Retournez au cabaret de Cirko et parlez de ces moines au propriĂ©taire. Demandez-lui aussi pourquoi ils n’ont pas soignĂ© la mĂšre de Malka. Continuez la conversation jusqu’à ce qu’il vous explique comment les moines se servent de suaires pour juger de l’état de santĂ© des malades. Sortez et parlez Ă  Malka des suaires. Elle vous remet une piĂšce pour le distributaire de suaires. Retournez prĂšs de la palissade des deux frĂšres. Suivez le chemin vers la gauche jusqu’au distributeur de suaire. Entre temps, Kate se sera plainte du froid. Glissez la piĂšce dans la fente et tirez le levier pour rĂ©cupĂ©rer un suaire. Revenez jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui de vous prĂȘter des habits chauds. Montez prendre le nĂ©cessaire dans son grenier et changez-vous dans la salle de bains du train. Posez dĂ©licatement le suaire sur le visage de Hans qui est toujours couchĂ© sur son lit. VoilĂ , Kate est dĂ©sormais prĂȘte pour explorer les environs du monastĂšre. Suivez le chemin jusque lĂ  et tirez la corde. On vous refusera l’entrĂ©e. Longez la paroi jusqu’à trouver le moine qui lave son linge. Parlez-lui de tout. Pendant la conversation, vous apprendrez que ce moine est un passionnĂ© d’oiseau, et que l’accĂšs au monastĂšre est dĂ©fendu aux femmes. Rebroussez chemin jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui des appeaux. Retournez voir le moine pour lui donner l’appeau argent. Il s’en ira. Prenez une soutane sur le rocher et changez-vous. Descendez au niveau de la corde du monastĂšre et sonnez. Ainsi vĂȘtu, vous monterez sans problĂšme. Le monastĂšre de Romansbourg Trouvez la cathĂ©drale et dirigez-vous au fond. Insistez auprĂšs du Patriarche pour qu’il accepte de s’occuper de Hans. Il cĂšdera lorsqu’il verra le suaire que vous lui avez apportĂ©. Le lendemain, le Patriarche vous apprend que Hans est mourrant. Insistez pour le voir, il se trouve dans la chambre du couloir. Hans vous parle d’un moine nommĂ© Alexei. Il vous demande de le trouver pour qu’il puisse le guĂ©rir. Sortez de la chambre et parlez au moine qui Ă©coutait Ă  la porte. Il vous remet un parchemin et un vitrail de mammouth. Vous pouvez lire le parchemin dans votre inventaire. Revenez dans la cour et prenez la brosse qui traĂźne prĂšs du sceau. Quittez la cour et continuez droit devant-vous pour retrouver la cathĂ©drale. Entrez et questionnez le Patriarche au sujet d’Alexei. Apparemment, l’homme que vous cherchez est mort. Toujours dans la cathĂ©drale, regardez la peinture sur le mur de gauche. Utilisez la brosse sur le livre que tient le moine. Un symbole apparaĂźt alors. Notez bien ce symbole et la disposition des points blancs par rapport Ă  la croix. Allez Ă  la bibliothĂšque l’autre porte qui donne sur la cour et descendez au dernier niveau. Utilisez le long bĂąton posĂ© contre le mur pour allumer les bougies. Basez-vous Ă  la croix au sol pour allumer les bougies correspondantes aux points blancs du schĂ©ma dĂ©couvert plus tĂŽt. Une trappe s’ouvre au dernier Ă©tage. Montez l’examiner. Vous pouvez regarder par l’ouverture pour avoir une magnifique vue sur Romansbourg. DĂ©posez y le vitrail de mammouth. Appuyez dans l’ordre sur les panneaux Sud, Ouest, Nord, Est bas, gauche, haut, droite si vous prĂ©fĂ©rez. La trappe se referme lĂ©gĂšrement et laisse apparaĂźtre la silhouette d’un mammouth sur le mur en face. Allez inspecter son oeil. Appuyez sur le bouton, une cache secrĂšte se dĂ©couvre. Vous trouverez ici les notes d’Alexei sur le fascinant peuple Youkol. Prenez-les ainsi que la relique juste derriĂšre. Lisez les notes d’Alexei. L’une des pages parle d’une mĂ©thode curative utilisĂ©e par les chamans Youkols. Retournez vers l’ascenseur qui vous a amenĂ© au monastĂšre. ArrĂȘtez-vous Ă  la brouette et prenez les cisailles posĂ©es dessus. Revenez dans la cour puis allez au cimetiĂšre. Le nom d’Alexei est gravĂ© sur l’une des tombes, mais des mauvaises herbes vous empĂȘchent de lire toute l’épitaphe. Nettoyez la tombe avec les cisailles. Ramassez les herbes et les ronces que vous venez de couper. Retournez de nouveau vers l’ascenseur. Regardez la machine prĂšs de l’ascenseur. Elle sert Ă  fabriquer des bougies. Jetez les herbes et les ronces dans la cuve de cire. Ouvrez le rĂ©ceptacle sous le petit entonnoir. Prenez une mĂšche sur la gauche et fermez le rĂ©ceptacle. Tirez la manette Ă  gauche pour chauffer la cire puis faites la couler en utilisant la petite vanne. Ouvrez le rĂ©ceptacle, votre bougie est prĂȘte, vous pouvez la prendre. N’oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer les allumettes aussi. Vous avez maintenant tout ce qu’il faut pour soigner Hans. Retournez dans sa chambre. Posez la relique Youkol sur la table. Fixez la bougie Ă  l’intĂ©rieur et allumez-la. Hans est maintenant guĂ©ri. Le Patriarche vous attend devant l’ascenseur. Il vous prĂ©vient qu’il ne laissera pas Hans quitter le monastĂšre. Rendez-vous dans l’église et allez dans la sacristie. RĂ©cupĂ©rez une clĂ©. Ouvrez la grille qui se trouve Ă  l’entrĂ©e de l’église et tirez la corde des cloches. Allez au cimetiĂšre. Le moine qui creusait depuis tout Ă  l’heure, n’est plus lĂ . Prenez sa pelle. Kate cassera alors toute seule le mur fragile juste Ă  cĂŽtĂ©. Tirez maintenant le cercueil, il fera un trĂšs bon traĂźneau. Il ne vous reste plus qu’à chercher Hans pour quitter le monastĂšre. Retour Ă  Romansbourg Vous voilĂ  de retour dans le train. Parlez Ă  Hans. Il vous demande d’apporter Ă  Cirkos la piĂšce qu’il vient de rĂ©parer pour ses chevaux mĂ©caniques. Prenez la piĂšce et allez au cabaret. Cirkos est en pleine sĂ©ance de dressage avec un Youki. Parlez au bonhomme puis posez le coeur mĂ©canique sur l’emplacement prĂ©vu Ă  cet effet devant les chevaux sur la scĂšne. Regardez de plus prĂšs la piĂšce. Faites pivoter le coeur pour amener l’aiguille supportant un petit cheval sur la position extrĂȘme de droite. La piĂšce est divisĂ©e en quatre quarts. Chaque partie possĂšde trois trous. Vous devez cliquer sur les trous adĂ©quats pour fixer la tuyauterie et rĂ©parer la machine. Pour le quart en haut Ă  droite, cliquez sur le trou le plus Ă  gauche. Pour le quart en bas Ă  droite, cliquez sur le trou le plus Ă  droite. Pour le quart en bas Ă  gauche, cliquez sur le trou central. Pour le quart en haut Ă  gauche, cliquez sur le trou le plus Ă  droite. Poussez le bouton en centre de la piĂšce. Les chevaux se mettent en mouvement et le spectacle commence. L’émerveillement est de courte durĂ©e, puisque des secousses vous font craindre le pire. En remontant Ă  la gare, vous constatez que quelqu’un a volĂ© le train. Entrez dans la boutique pour parler au colonel. Il vous indique la prĂ©sence d’une vieille draisine sous les rails. Elle est Ă  vous si vous le souhaitez. Tirez le levier sur le quai celui prĂšs des escaliers. La draisine apparaĂźt devant vous. Montez sur elle. Malheureusement, elle ne fonctionne pas trĂšs bien, et elle s’arrĂȘte au bout du quai. Descendez sous le quai et allez fouiller le repĂšre des deux frĂšres qui ne sont bien sĂ»r plus lĂ . Vous recevez un coup de fil de Oscar qui confirme ce que vous redoutiez, les deux frĂšres ont effectivement volĂ© le train. Lisez le journal posĂ© sur leur table puis donnez des poissonnets au youki couchĂ© par lĂ . L’animal vous suivra jusqu’au quai. Montez encore sur la draisine, grĂące Ă  la puissance du youki, vous pouvez enfin partir. MĂ©saventures sous la neige AprĂšs la cinĂ©matique, vous voilĂ  obligĂ© de laisser le traĂźneau et de continuer Ă  pied. Suivez le sentier dans la neige. Vous passerez devant un tas de pierres, mais vous ne pourrez rien en faire pour le moment. Continuez jusqu’à ce que le youki s’en prenne Ă  un castor. Laissez l’animal et enfoncez-vous dans la forĂȘt pour rĂ©cupĂ©rer un peu de bois sec. Revenez jusqu’au tas de pierres. Disposez le bois sous les cailloux et allumez un feu avec les allumettes. Cela permet de faire fondre la glace. Soulevez la pierre du dessus et ramassez l’offrande. Allez voir le youki. Attirez-le avec l’offrande afin qu’il laisse le castor tranquille quelques instants. Lorsque vous reviendrez Ă  cĂŽtĂ© de la riviĂšre, l’animal aura fait tomber un arbre et vous pourrez traverser. Le chemin se sĂ©pare de nouveau. A droite, c’est un cul-de-sac, prenez donc Ă  gauche. Vous arrivez dans un refuge abandonnĂ©. Sur la cheminĂ©e, prenez la poupĂ©e russe, la hachette cachĂ©e derriĂšre et lisez le guide du pĂȘcheur pour en apprendre plus sur les saumons orange. Fouillez le coin cuisine, vous trouverez Ă©galement un vivier Ă  poissons. Vous ne pourrez pas quitter le refuge car un ours rĂŽde dĂ©sormais devant la porte d’entrĂ©e. Sortez par derriĂšre. Il y a un petit ponton avec du matĂ©riel de pĂȘche. Prenez la canne Ă  pĂȘche Kate dĂ©posera le vivier devant le youki, sans vivier, l’animal mangera chaque prise puis choisissez un appĂąt dans la petite boĂźte. DĂ©cidez-vous pour celui en haut Ă  droite. Kate peut lancer la ligne Ă  trois endroits diffĂ©rents. Lancez la vers la droite, dans le coin sombre. Vous attraperez alors un saumon orange. Posez la canne et revenez dans le refuge. Par la fenĂȘtre, lancez le poisson Ă  l’ours qui vous laissera alors tranquille. Si par hasard, vous n’aviez pas pĂȘchĂ© de saumon orange, lancez tout de mĂȘme la prise Ă  l’ours et retournez pĂȘcher un autre poisson jusqu’à obtenir le saumon de la bonne couleur. Sortez de la maison et allez vers le pont cassĂ©. A l’aide de la hachette, coupez un bout de corde. Lancez cette corde sur la branche de l’arbre Ă  cĂŽtĂ©, vous pourrez alors traverser le ravin. Continuez dans la neige. Le youki flairera quelque chose et vous laissera derriĂšre. Lorsque vous l’aurez rejoint, les deux frĂšres tenteront de vous arrĂȘter mais un Ă©vĂšnement totalement inattendu – le crash d’un avion – vous donnera un petit rĂ©pit. Plantez ensuite la hachette dans la paroi glacĂ©e pour commencer votre ascension. Allez 3 fois vers le haut, 2 fois Ă  droite, 4 fois vers le haut, 4 fois Ă  gauche, 2 fois vers le haut, deux fois Ă  droite, 2 fois vers le haut, 2 fois Ă  droite et 4 fois vers le haut. Vous voilĂ  en haut de la falaise. Avancez jusqu’à trouver l’avion en piteux Ă©tat. Heureusement, son pilote n’a rien mais il dort, suspendu Ă  un arbre par son parachute. A cause de son casque vissĂ© sur ses oreilles, vous n’arrivez pas Ă  le rĂ©veiller en lui parlant. Examinez le cockpit de l’appareil. Vous ne pourrez pas rallumer la radio mais il y a quand mĂȘme un petit truc Ă  faire ici. Mettez le jus avec le bouton en haut Ă  gauche. Relevez le petit interrupteur sous le bouton rouge en bas Ă  droite. Baissez l’interrupteur A. Vous pouvez alors lire 28 sur le cadran. Il manque cela dit les deux premiers chiffres. Pour les connaĂźtre, relevez le bouton A et baissez le B. Relevez aussi le bouton Jaune en bas Ă  droite et baissez le vert. VoilĂ , vous avez la combinaison entiĂšre maintenant. Il s’agit de 0328. Revenez un peu sur vos pas et prenez un chemin vers le bas de l’écran. Les deux frĂšres manqueront presque de vous Ă©craser en motoneige. Ils regagnent le train avec Hans. Remontez les traces de motoneige jusqu’à la petite station radio. Trafiquez le matĂ©riel pour indiquer la frĂ©quence 0328 puis parlez au micro. VoilĂ  qui devrait rĂ©veiller Boris, le pilote de l’avion. En lui parlant, vous apprenez qu’il est possible d’atteindre le train en se servant du siĂšge Ă©jectable du copilote, mais il vous faut les coordonnĂ©es exactes avant d’essayer. Retournez Ă  la station radio. Montez au radar et orientez-le vers le nord la flĂšche sur le c. Descendez et regardez le matĂ©riel dans la cabane. Allumez l’écran. Vous remarquerez alors un petit point lumineux reprĂ©sentant le train. Ses coordonnĂ©es sont environ 80,20. Retournez voir Boris. Parlez-lui et trafiquez le cockpit. Entrez les coordonnĂ©es 80,20 sur le tableau de gauche puis appuyez sur le bouton pour dĂ©clencher le siĂšge Ă©jectable. Vous atterrissez devant le train. Le youki vous accueille. DĂ©terrez le pauvre Oscar sous la neige et parlez-lui. Montez dans le train. Prenez le plan par terre ainsi que l’huile dans le compartiment de Hans. Sortez et donnez l’huile Ă  Oscar qui en a bien besoin. Allez lui parler encore une fois. Il vous demande de rejoindre votre compartiment. Ecoutez-le. Le train ne part toujours pas. Retournez une troisiĂšme fois voir Oscar. Ce coup-ci, il dit qu’il faut dĂ©tacher et abandonner le wagon. Allez dans le compartiment dĂ©truit, et appelez par tĂ©lĂ©phone Oscar pour qu’il ouvre le panneau. Il y a 5 boutons sur lesquels vous pouvez agir. Chacun commande un ou plusieurs mĂ©canismes de dĂ©tachement du wagon. En partant du bas, utilisez dans l’ordre, les boutons 1, 3 et 5. Le wagon se dĂ©tache, le voyage reprend. La fin des rails Oscar est obligĂ© d’arrĂȘter le train puisque les rails s’arrĂȘtent subitement devant une colline glacĂ©e. Le youki s’enfuit, probablement attirĂ© par une quelconque odeur. Faites le tour du train et allez retrouver Igor qui dit avoir peur des esprits qu’il entend hurler. Retournez vers le train puis Ă  la motoneige. Fouillez la sacoche et prenez la couverture. Observez l’idole. Obstruez la bouche en enfonçant la couverture. Cela stoppe les bruits que Igor entendait. Retournez lui parler. Cela devrait le dĂ©cider Ă  partir. En s’en allant, il laisse derriĂšre lui des crampons qui vous permettront alors d’avancer sur le chemin glacĂ©. En haut, vous ĂȘtes attaquĂ© par Ivan qui vous menace avec une dĂ©fense de mammouth. Demandez un peu d’aide Ă  Oscar par tĂ©lĂ©phone. Il fera siffler le train. Profitez alors du fait qu'Ivan ait le dos tournĂ© pour examiner le tas d’ivoire sur le traĂźneau. Prenez le couteau sous les dĂ©fenses et coupez la corde qui retient le traĂźneau. Le sol commencera Ă  se dĂ©rober sous vos pieds et aprĂšs une chute vertigineuse puis un long somme, vous vous rĂ©veillez bien au chaud, dans une chambre d’apparence Youkol. Le village Youkol Sortez de la chambre et parlez au chef Youkol. Examinez les poteries Ă  cĂŽtĂ© de la porte. Prenez un bois de cerf. Le village est assez grand, on peut facilement s’y perdre mais qui s’en plaindrait vu la beautĂ© des dĂ©cors. Je vais ici vous expliquer comment aller droit au but, sans dĂ©tour. A partir de votre chambre, allez Ă  droite. Vous pouvez voir les tambours au fond et un oiseau perchĂ© au premier plan. Regardez l’oiseau avant de continuer vers le bas de l’écran. PrĂšs des peaux qui sĂšchent, vous trouverez une laniĂšre en cuir. Kate l’associera de suite avec le bois pour fabriquer une fronde. Rebroussez chemin et allez devant les tambours. Visez le stalactite au dessus du cours d’eau. Le mĂ©canisme se bloque et Kate peut passer et entrer chez la shaman. Parlez Ă  la Shaman. Elle vous indique que le seul moyen de retrouver Hans serait de mettre la main sur des fruits de l’arbre rieur. Fouillez la partie gauche de la cabane. Prenez le moulin sacrĂ© puis revenez au village. Allez tout droit, passez devant les peaux sĂ©chĂ©es et arrĂȘtez-vous prĂšs de la machine qui ressemble Ă  un puits. Ramassez le bouchon de liĂšge devant elle puis la gourde vide qui y est accrochĂ©e. Fixez la gourde au crochet en haut de la machine. Tournez devant la manivelle afin de plonger la gourde dans l’eau glacĂ©e et la remplir. RĂ©cupĂ©rez la gourde. Avancez vers le bas de l’écran. Vous arrivez derriĂšre un enclos de Youkis. RĂ©cupĂ©rez l’arĂȘte juste devant la porte de l’enclos. Continuez Ă  droite, passez sous les rails et rendez-vous Ă  la grotte au fond Ă  droite. A l’entrĂ©e de la grotte, vous pouvez choisir d’aller soit Ă  gauche, soit Ă  droite. Prenez Ă  gauche. Examinez le mur congelĂ© au fond de la grotte. Il y a un petit rongeur par lĂ . Placez le bouchon de liĂšge sur le trou en bas Ă  droite. Regardez maintenant le perchoir derriĂšre vous. Fixez le moulin sacrĂ© et faites le tourner pour appeler l’oiseau. Retournez vers le mur. Avec l’oiseau tout proche, le rongeur apeurĂ© se rĂ©fugie dans la galerie du mur. RĂ©cupĂ©rez le bouchon et placez-le maintenant dans le trou juste devant l’animal pour lui permettre d’avancer. Lorsqu’il sera passĂ©, bouchez alors le trou qui se trouve derriĂšre lui. Videz la gourde dans le trou en haut Ă  gauche. Le rongeur poursuit son chemin. Faites glisser l’arĂȘte par le trou en haut, au milieu. Il ne vous reste alors plus qu’à rĂ©cupĂ©rer les fruits collectĂ©s par l’animal pendant son parcours. Retournez voir la shaman sortez de la grotte, passez sous les rails, continuez toujours Ă  droite. Parlez Ă  la shaman qui vous fera alors partir dans un Ă©trange voyage
 Le rĂȘve de Hans Vous arrivez dans un endroit que les joueurs de Syberia 1 connaissent bien puisqu’il s’agit de la grotte prĂšs de ValadilĂšne. Prenez la poupĂ©e mammouth au fond de la grotte puis sortez. Suivez le chemin qui descend Ă  travers la forĂȘt. Parlez Ă  la petite fille. Il s’agit de Anna Voralberg. AprĂšs la conversation, poursuivez votre route jusqu’à la ville. Longez la rue principale pour arriver Ă  la propriĂ©tĂ© Voralberg un peu plus loin sur la droite. Devant la fontaine, prenez le chemin de droite et entrez dans l’imposante demeure. Vous trouverez monsieur Voralberg dans le salon. Parlez-lui. Il vous refusera l’accĂšs au grenier. En retournant parler Ă  Anna, vous apprendrez que son pĂšre quitte la maison Ă  19h15 pour aller Ă  l’usine. Revenez donc Ă  l’horloge. Tout semble coincĂ©, mais il y a une maniĂšre pour la remettre en marche. En observant le cadran, on peut voir que les aiguilles sont bloquĂ©es sur la position 2h45. Sur la partie basse, vous pouvez voir deux boutons. Utilisez celui de droite pour afficher 2h30 entre le 2 et le 3, donc, puis celui de gauche pour arriver Ă  2h45. Remontez les deux automates et poussez le pendule. VoilĂ , ça fonctionne de nouveau. Maintenant, affichez 7h avec le bouton de droite puis 7h15 en touchant une fois Ă  celui de gauche. Tirez le poids de droite et faites sonner l’horloge. Monsieur Voralberg quittera le salon en laissant la clĂ© sur une petite table. Prenez cette clĂ© et montez au grenier. Ouvrez la porte. Tendez la poupĂ©e Ă  Hans et suivez la conversation qui s’en suit. Examinez les outils. Ouvrez le coeur d’automate. Vous serez ramenĂ© au village Youkol. Retour au village Youkol De retour dans la maison du Shaman, prenez le masque accrochĂ© sur le mur de droite. Avant de sortir, touchez l’attrapeur de rĂȘves devant la porte, il vous rappellera une partie du rĂȘve de Hans. Sortez et allez Ă  l’enclos. Suivez les rails vers la gauche de l’écran. Montez l’échelle et continuez Ă  longer le chemin de fer. Vous verrez deux Youkols Ă  la sortie de la grotte. Parlez-leur. Ils sont apparemment effrayĂ©s par l’homme de mĂ©tal, Oscar. Devant le train, essayez de soulever le crochet. Il est beaucoup trop lourd pour Kate. Les deux Youkols ne vous aideront pas Ă  cause de la prĂ©sence d’Oscar. Allez parler Ă  Oscar dans la locomotive. Convainquez-le de porter le masque. Les Youkols pourront alors s’approcher et fixer le crochet Ă  l’avant du train. Passez sur le cĂŽtĂ© droit de la locomotive et regardez de plus prĂšs le crochet. Actionnez-le afin de tendre le cĂąble. Retournez dans la grotte. Montez aux escaliers que vous trouverez et tirez le levier de droite. Le train pourra ainsi entrer dans le village Youkol. Descendez jusqu’au train et parlez Ă  Oscar. Ce dernier ira voir Hans pour le sauver. Suivez-le dans la maison de la Shaman. Observez le coeur de Oscar. Vous pouvez y voir 12 boutons, comme le cadran d’une horloge. Appuyez sur les boutons 7 et 3 comme 7h15 sur l’horloge des souvenirs de Hans. Une partie s’ouvre. Appuyez maintenant sur 12 et 6, puis sur 3 et 9. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© de la locomotive dans le coeur. Retournez au train. InsĂ©rez la clĂ© juste au dessus du volant central. Tirez le levier en haut Ă  gauche. Vous verrez comme un serpent de mĂ©tal sortir sous la locomotive. Poussez le bouton Ă  droite du volant central pour le faire remonter. Baissez le levier en haut Ă  droite puis celui en haut Ă  gauche. Cette fois, le serpent apparaĂźt au dessus de la locomotive. Poussez le second bouton Ă  droite du volant central pour le faire revenir. Vous devriez maintenant voir deux des trois cadrans alimentĂ©s. Pour le dernier, tournez le petit volant Ă  gauche du volant central puis appuyez sur le bouton, lui aussi Ă  gauche. Tournez enfin le gros volant tout Ă  fait Ă  gauche et vous ferez fondre la glace emprisonnant le gros bateau dont parle Alexei dans ses Ă©crits. Allez voir ce bateau. Parlez au chef Youkol qui vous attend devant. Vous ne pourrez partir qu’aprĂšs avoir Ă©tĂ© chercher le youki dans son enclos. Le bateau, vous emmĂšne toujours plus loin au nord. La banquise Votre voyage se poursuit sur une banquise remplie de pingouins. Descendez du bateau et partez explorer la banquise. PrĂšs d’une carcasse de baleine, vous trouverez une corne de nerval. Prenez-la. Continuez Ă  gauche. Vous comprendrez alors pourquoi le bateau n’avance plus, l’ancre est prise dans la glace. LibĂ©rez-la avec la corne de Nerval. Partez encore sur la gauche. Ce maudit Ivan Bourgoff refait parler de lui. Il est sur le bateau et vous empĂȘche de remonter. Allez tout au bout de la banquise, lĂ  oĂč il y a un petit attroupement de pingouins et oĂč vous pouvez regarder le bateau. Repartez sur la gauche, puis au fond Ă  gauche. Vous serez alors devant un nid. DĂ©posez la poupĂ©e russe Ă  cĂŽtĂ© des deux autres oeufs. Les pingouins viendront voir. Retournez au bout de la banquise. La glace commence Ă  craquer. Brisez-la entiĂšrement avec la corne et vous flotterez jusqu’au bateau. Prenez le crochet d’ivoire dans un coin de la cale. Faites rouler le tonneau puis montez dessus. Fixez le crochet au dispositif de la voile, puis faites passer le noeud de la corde autour du crochet. Redescendez. Tirez le levier pour faire monter la voile. Le bateau continue sa route, laissant Ivan avec les pingouins. Syberia Vous voilĂ  enfin Ă  Syberia. Descendez du bateau et montez Ă  l’échelle Ă  droite. Poussez l’homme. Il s’effondre. Ramassez son pendentif et redescendez. Partez vers la gauche de l’écran jusqu’aux marches que vous devrez descendre. Ouvrez le coffre au bout du ponton. Il contient trois plaques de pierre. Prenez-les. Tournez-vous et poursuivez au fond de l’écran. Cueillez une fleur de Syberia et prenez la plaque cachĂ©e dans les herbes. Continuez votre chemin. Hans est assis plus loin. La route est bloquĂ©e par une grande porte. Revenez au bateau et descendez dans la cale. RĂ©veillez le Youki en lui prĂ©sentant la fleur de Syberia. Puisque vous ĂȘtes lĂ , ouvrez la porte au fond de la cale et allez examiner la peinture Ă  droite de l’ossement. Notez les symboles dessinĂ©s Ă  cĂŽtĂ© du mammouth puis ressortez et revenez Ă  la grande porte. Actionnez le levier sous la cage. Celle-ci descend et le Youki se prĂ©cipite Ă  l’intĂ©rieur. Vous pouvez avancez. Montez les escaliers et allez voir la machine de plus prĂšs. Regardez la dalle circulaire en dessous. Ramassez la cinquiĂšme plaque de pierre puis disposez toutes les plaques Ă  leurs positions respectives. Tournez la manivelle de la machine. Du sable tombe sur la dalle et vous pouvez voir qu’une dalle s’enfonce. Notez le symbole de cette dalle et regardez le mĂ©daillon de l’homme que vous avez dans votre inventaire. Il sert Ă  faire la correspondance entre les symboles blancs ceux de la dalle de la machine et les rouges. Le symbole qui vous intĂ©resse est Ă  gauche de la cordelette. Il est un peu caché  Essayez de noter tant bien que mal ce symbole rouge. Prenez la clĂ© apparut au centre de la dalle. Montez les escaliers. Hans est assis lĂ , attendant impatiemment l’arrivĂ©e des mammouths. Avant qu’il puisse enfin vivre son rĂȘve, vous allez devoir appelez les animaux. Pour cela, continuez Ă  gauche. Examinez le panneau de la machine. Ouvrez ce panneau Ă  l’aide de la clĂ©. Plusieurs symboles rouges apparaissent devant vos yeux. Reprenez la clĂ© et placez-la sur le symbole correspondant Ă  celui que vous avez trouvĂ© sur le mĂ©daillon. Il s’agit du deuxiĂšme symbole sur la ligne du bas. Tournez maintenant la manivelle de la machine afin de positionner le haut-parleur » dans la bonne direction. IntĂ©ressez-vous finalement aux tuyaux. Vous pouvez voir six trous que vous pouvez ouvrir, fermer ou laisser Ă  demi ouvert. Souvenez-vous de la peinture aperçue dans le bateau et des symboles affichĂ©s. Il indiquent la bonne position que doit avoir chaque trou. Sur la ligne du haut, vous devez avoir ouvert, Ă  demi ouvert, ouvert Sur la ligne du bas, vous devez avoir Ă  demi ouvert, fermĂ©, ouvert Actionnez le levier Ă  droite des tuyaux. Ca y est. Les mammouths arrivent. Je vous laisse dĂ©couvrir la fin de cette formidable aventure. Vos commentaires Donnez vous aussi votre avis iciPseudoCommentaire Plus Copyright 2001 - 2022 - DĂ©veloppement de site internet - Nous Contacter =============================================================================== FAQ/Walkthrough for SYBERIA II =============================================================================== GUIDE INFORMATION - Author Tom Hayes E-mail thayesguidesatgmaildotcom System PC Updated 19th June, 2008 Version CONTENTS - 1. Introduction 2. Walkthrough 3. Item List 4. Copyright Information VERSION HISTORY - 19th June, 2008 Format update 1st August, 2005 First version =============================================================================== 1. Introduction =============================================================================== Kate Walker and Hans' quest for Syberia continues in this excellent conclusion to the adventure. Starting off shortly after the events of the first game when Kate decided to leave Aralbad with Hans, the train has arrived in Romansburg, a remote town near the frozen waste. As Hans' health gradually gets worse, Kate must first seek the help of the various people she meets along the way. To make things worse, a spy has been sent out from her previous employer's company who is under orders to bring her back. Returning home is the last thing on Kate's mind however, as she has every attention of accompanying Hans to Syberia, where he can meet the mammoths that he has dreamed about all his life. =============================================================================== 2. Walkthrough =============================================================================== ROMANSBURG - The game starts in the train. Walk south and open the right door to exit the train. Walk down the steps to talk to Colonel Emeliov on the platform. Walk south to the end of the platform and use the wheel. Pull the lever to wind the train. Talk to Oscar and ask him about the Train He asks Kate to find some coal. Walk up to the other end of the platform and look at the gate. Try to open the gate to find that it is locked. Walk back down the platform and enter the shop. Look at the broken candy machine on the counter near Emeliov and get the small key. Look at the three candy machines on the table. Use the small key on the drawer of the right candy machine to get the coins from the drawer. Select the coins and then use the fifth coin on the slot of the left candy machine. Turn the handle and get the sugar candy. Use the second coin on the slot of the middle candy machine. Turn the handle and get the fish candy. Exit the shop and walk south to the coal dispenser. Talk to the girl in the area below and ask her about Romansburg. Look at the lever and pull it to find that the machine isn't working. Return to the shop and talk to Emeliov about Coal three times. Ask about the Key twice He lost it. Exit the shop and return to the coal dispenser to talk to Malka. Ask her about the Key and the Candy. Give the sugar candy to Malka to receive the gate key. Return to the gate and use the gate key on the lock. Run down the steps to the bottom level of Romansburg. Walk west twice and get the empty can from the bottom of the coal dispenser. West. North. West to the alley. Use the gate to talk to the man. Ask him about Gas. West. Look at the poster and then move it to reveal a hole in the fence. Climb through the hole. Look at the crate in the middle of the area and move the lock to release the youki. Walk to the left side of the area and get the jerry can on top of the barrel. Exit the area. East. East. East to the coal dispenser. Use the jerry can on the generator and press the red button. West. East. Walk up the steps to the top level. Walk to the coal dispenser and pull the lever to load the train. Oscar appears and says that Hans has gone missing. Return to the bottom level. West. Open the doors at the right side of the area to enter the bar. Hans faints and Kate carries him to the train. Exit the train and return to the bottom level. Return to the area where Kate climbed through the fence and continue west to see the monastery. Kate refuses to go any further as it is too cold. Return to the shop on the top level and talk to Emeliov. Ask him for Help and he will lower the ladder. Climb up the ladder to the attic and get the winter clothes. Exit the shop. Enter the train and open the left door to enter the bathroom. Kate will change into the winter clothes. Exit the train and return to the bottom level. Talk to Malka. Ask her about Mission and Monastery. Enter the bar and talk to Cirkos. Ask him about Malka and Shroud. Exit the bar and talk to Malka. Ask her about Monastery and Help to receive a token. Run west to the path leading to the monastery and then continue north to the bridge. Use the token on the slot of the machine. Pull the lever and then get the shroud. Return to the train and use the shroud on Hans to get Hans' Shroud. Return to the bridge and cross it. Follow the path south to arrive at the entrance to the monastery. Walk north and follow the path to see a monk near a frozen lake. Talk to the monk and ask him about Hans He will mention the Merula Alba. Ask about the Bird twice. Return to the shop on the top level and talk to Emeliov. Ask him for Help and he will give Kate three birdcalls. Return to the frozen lake near the monastery and use the silver birdcall on the monk. Get the monk's habit to wear it. Walk south and pull the chain. Use the elevator to enter the monastery. MONASTERY - Follow the path to the middle of the monastery. Enter the doorway. Walk to the other end of the chapel to talk to the patriarch. Ask him about Mission twice, Help and Shroud to bring Hans to the monastery. Ask about Hans The patriarch will let Kate visit Hans. North. Enter the doorway at the right side of the hall and talk to Hans. Ask about Monastery He wants Kate to find Alexei Toukianov. Exit the room and talk to the monk. Ask him about Hans and Brother Alexei twice to receive a scroll and a stained glass mammoth. Walk north and get the brush. West. Open the door to enter the library. Walk east to the bottom of the slope and get the long candle rod at the right side of the room. Think of the twelve candles as a clock, with twelve o'clock being in line with the top of the cross on the floor. Light the candles at three, four, eight, nine and twelve o'clock to open a hole at the top of the library. Walk to the top of the slope and look through the hole. Select the stained glass mammoth from the documents section of the inventory and use it on the hole. Press the bottom, left, top and right arrows to make a light appear on the pillar. Walk down the slope and look at the eye of the mammoth. Use the middle of the circle to reveal a bookcase. Look at the bookcase and get Brother Alexei's book and the Youkol relic. Exit the library. Return to the elevator and look at the wheelbarrow to get the shears. Return to the entrance of the library and continue west to the graveyard. Walk to the other end of the graveyard and look at the gravestone with the brambles on it. Use the shears on the brambles. Get the herbs and brambles and then exit the graveyard. Return to the entrance of the monastery and look at the machine on the left. Use the herbs and brambles on the bucket. Open the tube below the funnel and get a candle wick from below the chain. Close the tube. Pull the big handle at the left side of the bucket to heat the bucket. Pull the small handle in front of the bucket. Open the tube and get the herbal candle. Get the box of matches and return to Hans' room. Look at the table near the side of the bed and use the Youkol relic on it. Use the herbal candle on the Youkol relic. Use the box of matches on the Youkol relic to make Hans recover. Exit the room and return to the chapel. Enter the room at the other side of the chapel and get the ornate key. Walk to the entrance of the chapel and look at the right gate. Use the ornate key on the lock and then enter the room. Use the rope. Exit the chapel and return to the graveyard. Run to the hole in the wall at the top-left corner of the graveyard. Use the casket to move it in front of the hole. Return to Hans' room and talk to Hans to exit the monastery. ROMANSBURG - Talk to Hans about Departure to receive the mechanical heart. Exit the train and enter the bar on the bottom level. Walk to the mechanical horses and look at the pipes. Put the mechanical heart on the post. Select the post three times. Select the middle hole in the bottom-left corner of the mechanical heart, top hole in the top-left corner, top hole in the top-right corner and top hole in the bottom-right corner. Select the post to start the horses. Kate will return to the top level. Pull the lever and enter the gangcar to discover that it won't work without a youki. Enter the bar on the bottom level and talk to Cirkos. Ask him about the youki. Exit the bar and walk north to the alley. Go through the open gate and walk to the left side of the area to see the youki. Give the fish candy to the youki. Return to the top level and run to the other end of the platform. Use the gang car to exit Romansburg. FROZEN WASTE - Walk east until the youki chases a beaver into the river. Continue north and get the branches. South. West. West. West. Look at the pile of stones. Use the branches on the ice at the bottom of the stones and then use the box of matches on the branches. Get the offering and return to the river. Give the offering to the youki and he will knock down a tree. South. Walk to the tree to cross the river. North. North-west. East. North. Enter the house. Look at the fireplace shelf and get the russian doll, hatchet and fisherman's guide. South. West to the corner of the house. Look at the counter and get the fish tank. East. Open the door. Walk down the steps. Use the fishing rod at the side of the platform. Look at the fish tank and select the top-right lure. Use the rod on the dark area at the right side of the river to catch an orange salmon. Return to the house and open the front door to see the bear. Look at the left window and use the orange salmon on the bear. Exit the house. West. South. Use the hatchet on the left post of the bridge to get the rope with plate. Use the rope with plate on the tree at the left side of the bridge to swing to the other side. South. North. East. Use the hatchet on the cliff. Use the hatchet to start climbing up the cliff. Climb up twice. East twice. Up four times. West four times. Up twice. East twice. Up twice. East twice. Up four times to the top of the cliff. South. South to see Igor and Ivan. South. South. North to the satellite tower. Look at the equipment in the hut and press the red switch. Using the red buttons, set the numeric display to 0328. Press the red button on the microphone to talk to Boris. Climb up the ladder and move the handle twice to point the arrow to B. Climb down the ladder and look at the equipment in the hut. Turn on the radar by pressing the bottom-right red switch. East. South. West. North. North. Look at the plane to talk to Boris. Ask him about Train and Flying Wing. Use the plane. Set the left panel to 80 and the right panel to 20. Press the button to return to the train. Enter the passenger area of the train. Get the plan of the train from the bedroom. Continue down to the end of the train and get the oil dispenser. Exit the train and walk south to see Oscar's arm. Use the arm to talk to Oscar. Use the oil dispenser on Oscar. East. Enter the passenger area of the train. Exit the train and walk south. Board the control area of the train and talk to Oscar. Exit the control area and return to the passenger area of the train. Walk to the room with the circular panel in the floor and call Oscar on the phone. Look at the mechanism and move the first, third and fifth levers to start the train. MAMMOTH STATUE - The train arrives near a massive mammoth statue. North. South. Look at the bag at the back of the snowmobile and get the gauze blanket. Look at the bird carving and use the gauze blanket on the slot. South. North. South. Talk to Igor and ask him about Igor and then Spirits twice. He will leave on his snowmobile. West. South. Use the shoes to wear them. Use the phone to call Oscar. When Ivan turns to look at the train, look at the sled and get the ivory knife. Use the ivory knife on the sled rope. Kate falls through the ice and arrives in the Youkol village. YOUKOL VILLAGE - Walk south and open the door to exit the bedroom. Look at the basket and get the reindeer antlers. Walk to the right side of the the area and cross the bridge. South. Look at the fence at the left side of the area and get the leather strap. North. North. Use the slingshot on the icicles above the drum machine to break it. North to the shaman's house. Look at the masks at the right side of the area and get the Youkol mask. West. Look at the table and get the prayer wheel. Exit the house. South. South. South. Look at the device between the pots and get the empty flask. Get the cork bung on the snow. Use the empty flask on the chain at the top-right corner of the device. Use the handle at the bottom-right corner of the device twice and then get the flask full of water. South. Look at the youki pen and get the fishbone. East. North. Cross the bridge. North. North. North to enter the cave. South. Look at the wall. Use the cork bung on the bottom-right hole. Exit the view of the wall. Look at the stick near the tree and use the prayer wheel on it. Use the prayer wheel to call the bird. Look at the wall and get the cork bung. Use the cork bung on the hole at the left side of the lemming. Get the cork bung and use it on the hole at the right side of the lemming. Use the flask full of water on the top-left hole. Use the fishbone on the hole above the lemming and then get the dream fruit. Return to the shaman's house and talk to the shaman. Ask about Hans, Dream, Mission to enter the dream. DREAM - North. North. Look at the mammoth doll at the back of the cave. Get the mammoth doll and then exit the cave. South. South. West. West. West. South. West. Talk to Anna about Kate, Anna, Hans, Father Voralberg. West. Cross the bridge to arrive on the road. North. East. Walk through the doorway at the right side of the road. East. North to enter the house. South. Look at the bottom of the clock. Use the switches at either side of the display to move the time to 245. Use both small statues on either side of the bell and they will raise their hammers. Use the left switch to set the time to and then use the pendulum. Pull the weight and then use the bell. Father Voralberg will leave the house. East. Look at the table and get the attic key. North. Walk up the steps and use the attic key on the door. Walk to the other side of the attic and give the mammoth doll to Hans. Look at the desk to return to the Youkol Village. YOUKOL VILLAGE - Exit the shaman's house. South. South. South. South. North. Climb up the ladder. South. North. South to see the train. North. South. Try to get the hook in front of the train. Enter the control section of the train and talk to Oscar. Ask him about Train and Youkol Mask. Talk to the Youkols about Oscar and Help. Walk to the front of the train and look at the hook. Pull the lever to raise the bar on the platform. South. North. South. North. South. Walk up the slope and walk south to the bar. Look at the levers and pull the right lever to move the train. South. Walk down the left slope and climb down the ladder. South. East. North. Walk up the steps. Enter the control area of the train and talk to Oscar about the Heart. Return to the shaman's house. Look at Oscar's heart. Think of the twelve buttons as a clock. Press the buttons at three and seven o'clock. Press the buttons at three, six, nine and twelve o'clock. Get the Voralberg key. Exit the shaman's house and return to the train. Enter the control compartment and look at the controls. Use the Voralberg key in the slot between the top two gauges. Pull the top-left lever to raise the snake object. Pull the small left switch at the right side of the panel. Pull the top-right and top-left levers to raise the snake object from the top of the train. Pull the small right switch at the right side of the panel. Turn the big wheel at the left side of the panel. Press the left switch at the left side of the panel and then use the small wheel at the left side of the panel to reveal the ark. Exit the train and walk down the steps. East. Cross the bridge. North. North. Talk to the youkol about Great Gates. Return to the youki pen and look at the gate. Open the gate to release the youki. Return to the ark to leave the Youkol village. ICEBERG - Exit the ark. North. North. Look at the narwhal tusk on the floor and get it. South. West. Use the narwhal tusk on the hook near the penguins. West. North- west. Look at the eggs and then use the russian doll on the nest. East. East. Use the narwhal tusk on the crack to float over to the ark. Move the barrel at the right side of the room and open the door. Climb the ladder near Hans and get the ivory hook. Down. Open the door and then climb onto the barrel to look at the mast. Use the ivory hook on the slot. Pull the rope to attach it to the hook. Exit the view of the mast and pull the lever to knock Ivan onto the ice. The ship will continue on to Syberia. SYBERIA - East. Climb up the ladder and look at the guard. Get the Youkol medallion from the body. Climb down the ladder. West. West. Walk down the steps. Look at the chest at the bottom of the path and get the three stone plates. North. Look at the flowers at the right side of the path. Get the Syberia flower and the stone plate. South. East. East. Board the ark and climb down the ladder. Use the Syberia flower on the youki to wake him. Climb up the right ladder. West. West. Walk down the steps. North. North. North. Pull the lever in front of the gate to open it. North. Walk up the steps. South. Look at the device and then look at the floor to see a disc. Get the stone plate from the top-left corner of the disc. Use the first plate on the bottom-left corner, the second plate on the right side, the third plate on the top-left corner, the fourth plate on the top and the fifth plate on the bottom-right corner. Look at the disc and get the ivory key. Walk up the steps. Walk down the steps on the left. Look at the right side of the device and use the ivory key on the slot. Get the ivory key and use it on the second hole on the bottom row. Use the wheel. Look at the pipes at the left side of the device. Half-open the top-middle hole, half-open the bottom-left hole, close the bottom-middle hole. Use the lever to complete the game. =============================================================================== 3. Item List =============================================================================== ATTIC KEY Found on the table in the Voralberg house. It is used on the door at the top of the steps in the house. BLACK BIRDCALL Found by asking Emeliov for Help after talking to the monk about the Merula Alba. It is not used. BOX OF MATCHES Found on the table near the exit of the monastery. It is used on the Youkol relic in Hans' room. It is used on the branches after they have been put on the ice in the frozen waste. BRANCHES Found in the area north of the river in the frozen waste. They are used on the ice at the bottom of the stones in the frozen waste. BROTHER ALEXEI'S BOOK Found in the secret bookcase in the monastery library. It is not used. BRUSH Found outside the hall after Hans is brought to the monastery. It can be used on the left mural in the chapel to reveal the candle locations used in the library. COINS Found by using the small key on the right candy machine drawer in Emeliov's shop. The fifth coin is used on the left candy machine and the second coin is used on the middle candy machine. CORK BUNG Found on the snow near the device in the Youkol village. It is used on the lemming holes in the cave. DREAM FRUIT Found by making the lemming walk to the end of the lemming maze in the cave. It is given to the shaman. EMPTY CAN Found at the bottom of the coal dispenser in Romansburg. It is used on the jerry can in the area behind the fence in Romansburg. EMPTY FLASK Found on the device in the Youkol village. It is used on the chain on the device. FISH CANDY Found by using the second coin on the middle candy machine in Emeliov's shop. It is given to the youki in Romansburg. FISH TANK Found on the counter in the house in the frozen waste. It is automatically put on the platform outside the house. FISHBONE Found in the youki pen in the Youkol village. It is used on the lemming hole in the cave. FISHERMAN'S GUIDE Found on the fireplace shelf in the house in the frozen waste. It is not used. FLASK FULL OF WATER After using the empty flask on the chain on the device in the Youkol village, the flask full of water is found by using the lever. It is used on the lemming hole in the cave. GATE KEY Found by giving the sugar candy to Malka in Romansburg. It is used on the lock on the gate at the end of the platform. GAUZE BLANKET Found by looking at the bag on the snowmobile near the mammoth statue. It is used on the slot on the bird carving. GOLD BIRDCALL Found by asking Emeliov for Help after talking to the monk about the Merula Alba. It is not used. HANS' SHROUD Found by using the shroud on Hans in the train. It is shown to the patriarch in the monastery. HATCHET Found on the fireplace shelf in the house in the frozen waste. It is used on the left post of the bridge in the frozen waste. It is used to climb the cliff in the frozen waste. HERBAL CANDLE Foundafter using the correct items on the machine near the exit of the monastery. It is used on the Youkol relic in Hans' room. HERBS AND BRAMBLES Found by looking at the gravestone in the monastery graveyard. They are used on the bucket on the machine near the exit of the monastery IVORY HOOK Found in the ark on the iceberg. It is used on the slot on the mast in the ark. IVORY KEY Found by putting the stone plates in the correct places on the disc in Syberia. It is used on the slot on the device in Syberia. It is used on the second hole on the bottom row on the device. IVORY KNIFE Found by looking at Ivan's sled near the mammoth statue. It is used on the sled rope. JERRY CAN Found on top of the barrel in the area behind the fence in Romansburg. It is used on the generator. LEATHER STRAP Found by looking at the fence in the Youkol village. It is not used. MAMMOTH DOLL Found in the cave in the dream. It is given to Hans in the Voralberg house in the dream. MECHANICAL HEART Found by talking to Hans about Departure in the train. It is used on the post in the bar in Romansburg. NARWHAL TUSK Found outside the ark on the iceberg. It is used on the hook near the penguins. OFFERING Found by using the box of matches on the branches on the ice in the frozen waste. It is given to the youki. OIL DISPENSER Found at the end of the train in the frozen waste. It is used on Oscar. ORANGE SALMON Found by using the fishing rod with the correct bait on the lake outside the house in the frozen waste. It is used on the bear outside the house. ORNATE KEY Found in the room in the monastery chapel. It is used on the lock in the chapel. PLAN OF THE TRAIN Found in the bedroom of the train in the frozen waste. It is not used. PRAYER WHEEL Found on the table in the shaman's house in the Youkol village. It is used on the stick near the tree in the cave. It is used in the cave to call the bird. REINDEER ANTLERS Found in the basket in the Youkol village. They are not used. ROPE WITH PLATE Found by using the hatchet on the left post of the bridge in the frozen waste. It is used on the tree at the left side of the bridge. RUSSIAN DOLL Found on the fireplace shelf in the house in the frozen waste. It is used on the penguin nest on the iceberg. SCROLL Found by talking to the monk outside Hans' room in the monastery. It is not used. SHEARS Found in the wheelbarrow near the exit of the monastery. They are used on the brambles on the gravestone. SHROUD Found by using the token on the slot of the machine near the monastery. It is used on Hans in the train to get Hans' shroud. SILVER BIRDCALL Found by asking Emeliov for Help after talking to the monk about the Merula Alba. It is used on the monk outside the monastery. SLINGSHOT Automatically made from the leather strap and the reindeer antlers. It is used on the icicles above the drum machine in the Youkol village. SMALL KEY Found by looking at the broken candy machine near Emeliov. It is used on the right candy machine drawer in Emeliov's shop to get the coins. STAINED GLASS MAMMOTH Found by talking to the monk outside Hans' room in the monastery. It is used on the hole in the library after lighting the correct candles. STONE PLATES Found in the chest, near the Syberia flower and near the disc on Syberia. They are used on the disc on Syberia. SUGAR CANDY Found by using the fifth coin on the left candy machine in Emeliov's shop. It is given to Malka in Romansburg to get the gate key. SYBERIA FLOWER Found at the side of the path near the gate in Syberia. It is used on the youki in the ark. TOKEN Found by asking for Malka about Help in Romansburg. It is used on the slot of the machine near the monastery. VORALBERG KEY Found by pressing the correct buttons on Oscar in the shaman's house in the Youkol village. It is used on the slot in the control compartment of the train. WINTER CLOTHES After trying to walk to the monastery in Romansburg, the winter clothes are found in the attic in Emeliov's shop after asking Emeliov for Help. YOUKOL MASK Found in the shaman's house in the Youkol village. It is given to Oscar in the train after talking to him about the Youkol Mask. YOUKOL MEDALLION Found on the guard's body in Syberia. It is not used. YOUKOL RELIC Found in the secret bookcase in the monastery library. It is used on the table in Hans' room. =============================================================================== 4. Copyright Information =============================================================================== This file is Copyright 2005-2008 Tom Hayes. 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